第(2/3)页 这就无法一气呵成了,必须是一个跟虚拟人来进行恋爱的过程。 在这个过程中,程序会给用户设置接近1000个的恋爱环节,这些环节大多是恋爱中大概率遇到的场景,比如对方来了大姨妈时怎么办?异地恋的36种情况如何处理……等等。 程序会为此生成一个系统,类似于模拟养成游戏,不同的是,这是VR+AR的体验,用户如同在跟自己心目中的女(男)神一般进行接触和恋爱,在每一个环节中,用户的选择数据会录入系统数据库。 所谓匹配科学的玄机在这里头,等于通过这个游戏体验的环节,系统将用户的数据就掌握到大概率程度,可用详尽来形容,愈发能够接近现实世界的可能,当这个概率程度达到一定数值时,匹配度就会生成,在所有的用户里头找到那个最为接近的另一半,这就是后台匹配时间。 换句话说,等于所有用户都在按照这些程序设定环节在体验中不断地被录入数据,这个数据值会越来越接近真实世界的选择,这就是摩西达达将VR和AR激活进入第三个时代的显著标志,即虚拟影响现实。 虚拟现实,虚拟增强现实,虚拟影响现实。 到了这一步的时候,用户在跟虚拟人在摩西达达之境中体验了恋爱的过程之后,当把所有的预设场景和环节完成的时候,也就到了灵魂激活时间。 摩西达达同时开启了第四个时代,即虚拟叠印现实。 一个产品同时开启两个时代,非摩西达达莫属。 其实,这就等于是维度叠印原理在大众化的产品里头的应用。 用户体验到了这一步的时候是一个激动人心的时刻,当然,这个时候其实是可以收费了。但摩西达达宣布,半年之内肯定都是免费的,至于半年之后收不收费,到时候再说。 当用户在这个时候按下确认键的时候,即是虚拟人具备灵魂的时候,而当虚拟人具备灵魂的一瞬间,那位同样在系统中经历一切的另一个异性用户的形象就出现了。 理论上来说,摩西达达无法做到2046的类似程序热裤女王的程度,因为客观条件无法具备,这个客观条件来自于大数据来自于科技等等不一而足,肖特想到的对策是,首先是理念上的解释,他提出,谈恋爱是世间最大的变量存在。 等于是说,摩西达达传递给用户一个理念,在虚拟之中谈恋爱会跟现实之中一样,存在着缘分,这个缘分比方说,用户男性甲和女性甲是一对匹配度更加高的潜在对象,但由于两人点击灵魂激活的时间不一致,所以造成了可能是另外一个用户匹配成功。 这么说也好理解,等于是说,除非科技达到宇宙R空间2046的程度,否则做不到概率完美,那个无比完美的类似数学矢量计算中的圆,只能在模型之中出现。 第(2/3)页