第(3/3)页 就是玩个游戏都不一样。 但是相对来在游戏里又是公平的。 期初的时候大家就算有所不同也不会差距太大。 既然真的会死人,那怎么样才算精神力真的死亡了呢。 这个就是根据每个游戏仓最初的设置来的。 普通平民得到的,就是玩游戏只有3次死亡机会。 普通军人和公务员又比平民多了一次机会。 社会等级再高一点的拥有5次死亡机会, 处在食物链顶层的人们也不是无限复活的,毕竟在游戏里不停的死亡也真的会消耗精神力的。 消耗的多了,回归本体也跟植物人差不多了,那回归还有什么意义?! 所以最多的次数被设定在了10次。 所以生命是很宝贵的,再也不是那种普通的可以无限复活的游戏了。 每个游戏仓根据个人习惯可以自己设定特殊密码,这样不会有人在失去了所有的“复活”机会之后,精神力还很强大的情况下四处攻击别人想要占据一具肉身。 死亡的人数也不是无限量(这个无限是在所有人类的基础上接近全部人数的意思)。 离开母星的时候放弃谁都不太好,所以联合政府就组建了太空舰队。 但是人类总数总归是太多了,这就是一个庞大的负担。 所以在航行的途中自然是要抛弃一些人的。 这些被抛弃的人怎么产生呢,就是游戏里达到死亡次数之后游戏仓灯不再亮起工作了。 十五天内一直没有再亮起,游戏仓就会自动被转移到能源分解仓。 这些**和游戏仓就会被分解成新能源用来提供舰队继续太空航行的能源动力。 怕人类因此灭亡? 那只能说有这想法的人太可笑了, 多少精子卵子库储存,只要想,随时都可以制造出无数批人类。 知道这个真相的人多不多? 其实除非真的是两耳不闻窗外事,否则多多少少都会有点听说过的。 只是最初进入游戏的时候,大家都还没有从和平的年代的思维中反应过来。 所以最初,死的人是最多的。 对于孩子,政府还是有保护的。 所有的板块都有专门为15岁以下孩子们准备的特殊的安全区。 第(3/3)页