第(3/3)页 枪声一响,两个人瞬时间就进退维谷了。 他们很想缩回掩体去。 但是刚刚后撤了两步,却发现,自己距离掩体的位置实在是太远了一点。 正是有了这么一个后退的动作,让原本就已经受到了苏辰攻击的两个人,结结实实的多吃了起码一半的伤害。 在发现自己已经来不及后退时,早已经为时已晚。 而这一幕落在苏辰直播间水友们眼中,却无疑是十分滑稽的。 这两个人竟然都没想起来要去反击苏辰! 完完全全就在苏辰面前当了一回活靶子! 被苏辰使用AKM接连扫射倒地。 特别是苏辰使用AKM在击倒了第一个人之后,没有将枪口微微向上抬一点,去扫射后面那个人。 而是选择最直接粗暴的补杀! 没错,苏辰竟然是在补杀了第一个人之后,这才开枪去将第二个人给点杀淘汰的! 手段极其残暴! “果然还是原来的配方,原来的味道,手段极其……猥.琐且残暴!” 一般情况下,在和小队进行战斗的时候。 大多数人都会选择先将视野中的人击倒,节省子弹,去对付还活着的人。 除非在可视视角之中,仅能看见这一个人,并且还能保证短时间内不会和对方的人员发生冲突。 这才会选择将人给直接补杀掉,从而完成换弹,用最佳的状态去对付剩余的人。 而不是在匆匆扫射补杀了对方一人,紧接着因为子弹不足,枪口抬不起来。 让对方的人把自己顺手再给打倒了。 这种交换是极不划算的。 但凡是有点游戏经验的人,都不会选择这么做,除非知道,自己即便是不补杀已经击倒的人,也不会有机会将其他人也淘汰了。 本着杀一个够本,杀俩赚一个的心态,能补杀就尽量补杀。 可是团队作战,一般都不会这么迫切的将人给补杀掉。 即便是补杀。。 也应该是走在后面的队员,沿着前面的先锋路线前进时,顺手带走。 排头的根本就不会去理睬已经倒地的敌人! 第(3/3)页